home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software of the Month Club 1996 October / Software of the Month Club 1996 October.iso / pc / dos / biz / practype / practype.hlp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-28  |  10.6 KB  |  261 lines

  1. INTRODUCTION
  2.  
  3. Mice are handy.  But even with a mouse, computing is 
  4. easier if you know how to type.  Imagine being able to 
  5. copy text into your computer with nearly 100% accuracy 
  6. without looking at your keyboard or monitor.  Wouldn't 
  7. that make data entry easier, even if you typed slowly?  
  8.  
  9. This is not a capability that you learn.  Your fingers 
  10. learn it, while you suffer the indignities of the 
  11. learning process.  They learn it with practice.  PRACTYPE 
  12. will make that easy for you.  
  13.  
  14. There are some things that you can do to make it easy for 
  15. your fingers to learn typing, as well as to make your 
  16. typing tasks easy. These are explained in Typing entry in 
  17. the Help pulldown menu.  The Options and Practice entrys
  18. in the Help menu describe the use of the PRACTYPE program.
  19. For the most part, however, PRACTYPE is self-explanatory.
  20.  
  21. PRACTYPE provides for the use of your mouse.  However, you
  22. should disconnect your mouse, when using PRACTYPE, because
  23. this is a keyboard practice program.  No one needs 
  24. practice with a mouse.  We suggest that you run PRACTYPE 
  25. without the mouse to learn how to find the cursor and page
  26. positioning keys without looking.  Incidentally, you 
  27. should learn also how to find the tab, enter, backspace, 
  28. home, end, insert, and delete keys, without looking.
  29.  
  30.  
  31. TYPING BASICS
  32.  
  33. There are only a few typing basics.  The first is posture.
  34. Sit erect, near the front of your chair, with your feet 
  35. flat on the floor.  Your forearms should be nearly 
  36. horizontal, with your elbows bent 90 degrees, when your
  37. fingers are on the keyboard. 
  38.  
  39. The second is hand position.  Curve your fingers so that 
  40. you type on their tips.  Place your left index finger 
  41. above the "f" key and your right index finger above the 
  42. "j" key.  This is the "home" typing position.  Many
  43. keyboards have bumps on these keys so you can find "home"
  44. without looking.  Type, MOVING YOUR HANDS FROM "HOME" AS 
  45. LITTLE AS POSSIBLE, by reaching with your fingers.  (You 
  46. don't want to have to search for "home" by feeling for 
  47. the bumps or looking.)  
  48.  
  49. From the Home position your left fingers can type "a", 
  50. "s", "d", and "f" by simply pressing down.  Similarly, 
  51. your right fingers can type "j", "k", "l", and ";".  
  52. Also, either thumb can type a space by simply pressing 
  53. down.  A space appears as a ░ on the practice screen.  
  54. The Keys entry in the Help pulldown menu describes how to
  55. type other keys.  
  56.  
  57. Finally, your typing should occur at a very constant 
  58. rhythm, as if you were typing to music.  See the Speed
  59. entry in the Help pulldown menu.
  60.  
  61.  
  62. KEYS
  63.  
  64. The "home" hand position is reached by placing your hands 
  65. with the fingers curved and the tips of the index fingers
  66. above the "f" and "j" keys.  From this position your left 
  67. fingers can type "a", "s", "d", and "f" by simply 
  68. pressing down.  Similarly, your right fingers can type 
  69. "j", "k", "l", and ";".  Also, either thumb can type a 
  70. space by simply pressing down.  A space is shown as ░ on
  71. the screen.
  72.  
  73. To type any other key you reach with your fingers, MOVING 
  74. YOUR HANDS AS LITTLE AS POSSIBLE (you don't want to forget
  75. where "home" is).  The keys reached by each hand are shown
  76. below.  Keys reached by the little fingers on many 
  77. keyboards are shown in red, and those reached by the index
  78. fingers are shown in magenta.
  79.  
  80.    Row     Left Hand     Right Hand
  81.  
  82.   Number   ~s741~q 2 3 ~s754 5~     6 7~q 8 9 ~s740 - =~q
  83.   Upper    ~s74q~q w e ~s75r t~     y u~q i o ~s74p [ ]~q
  84.   Home     ~s74a~q s d ~s75f g~     h j~q k l ~s74; '~q
  85.   Lower    ~s74z~q x c ~s75v b~     n m~q , . ~s74/~q
  86.  
  87.  
  88. SPEED
  89.  
  90. You may control typing speed in your practice sessions in 
  91. two ways.  The simpler is by selecting the character 
  92. speed.  You do this by choosing the desired entry in the 
  93. Speed pulldown menu.  
  94.  
  95. The more difficult speed control requires practice.  
  96. Higher speed occurs when you press the keys soon after 
  97. the character enters the Character Display Line.  Slower 
  98. speed occurs when you allow the character to move further 
  99. to the left along the line.
  100.  
  101. In each practice session it is important that you try to 
  102. press the keys when the characters are at the same place 
  103. on the Character Display Line.  This produces a constant 
  104. typing rhythm that, in turn, allows you to focus on typing
  105. problems, rather than speed, and thus gradually improve
  106. both accuracy and speed. 
  107.  
  108. It is important, too, that you keep your speed low enough 
  109. that your accuracy is high.  Don't work on speed - work on
  110. accuracy and rhythm!  Speed will develop naturally.   
  111.  
  112.  
  113. PRACTICE OPTIONS
  114.  
  115. PRACTYPE allows you to practice on any of several portions
  116. of the keyboard and over a wide range of speeds.  
  117. Beginning typists should start with the Home Keys and the 
  118. Beginning Speed.  As your accuracy and rhythm improve, 
  119. PRACTYPE will suggest increasing speed and trying new 
  120. keys.
  121.  
  122. More advanced typists may start with whatever keys and 
  123. speed that they can handle accurately with a constant 
  124. rhythm.  PRACTYPE will suggest changes as warranted.
  125.  
  126. Practice sessions are specified by making key and speed 
  127. selections from pulldown menus.  It is good practice to 
  128. accomplish this without looking.  Highlight the options 
  129. with the cursor keys, place your hands in the Home 
  130. position, and then press the Enter key by reaching with 
  131. your right-hand little finger.  Practice begins by 
  132. selecting Practice from the Menu pulldown menu.  Keep your
  133. hands in the Home position and, when you are ready, press 
  134. any key to start the practice session. 
  135.  
  136.  
  137. PRACTICE SCREEN
  138.  
  139. The Practice Screen appears when you select Practice from 
  140. the Menu pulldown menu.  Initially the screen contains 
  141. four important areas: a Character Display Line, a Message 
  142. Window, a results window called "Hits and Misses", and a 
  143. Scoring window.  A Recommendation Window appears at the 
  144. end of the practice session.  It is described in the 
  145. Scoring entry in the Help pulldown window.  
  146.  
  147. The Character Display Line shows which keys to type.  It 
  148. is at the top of the practice screen.  The character to be
  149. typed moves from right to left along the line.  Type this 
  150. character before it reaches the end of the line. 
  151.  
  152. Each character appears to the right of the Character 
  153. Display line before it enters the line.  This is done to 
  154. shorten your reaction time, and thereby increase your 
  155. typing speed.  Do not watch the space where the next 
  156. character appears.  Doing so causes confusion and creates 
  157. errors.  Watch the Character Display Line instead and 
  158. observe the next character with peripheral vision.  If you
  159. can't see the next character with peripheral vision, 
  160. ignore it.  
  161.  
  162. The Hits and Misses Window is immediately below the 
  163. Character Display Line.  It displays your typing accuracy 
  164. and timing.  At the bottom of this area is a line 
  165. containing the names of keys used in this session.  Above 
  166. each key name is a display of your performance in typing 
  167. that key.  A smiley face appears when you type that key 
  168. correctly.  If you mistyped that key, the character you 
  169. typed is displayed.  
  170.  
  171. The height of the key above the key name line is a measure
  172. of the time it took you to type the key after it first 
  173. appeared.  If your typing rhythm is very good, all of the 
  174. characters appear on one or two horizontal rows.  
  175.  
  176. The Message Window is at the bottom of the screen.  It 
  177. provides directions for controlling the practice session 
  178. and finding information about PRACTYPE. 
  179.  
  180.  
  181. PERFORMANCE
  182.  
  183. Your typing accuracy, speed, and rhythm error appear in 
  184. the Scoring Window at the end of each session.  The 
  185. Practice Basics section of the PRACTYPE document describes
  186. the calculation of these scores.   Keys for which there 
  187. was no response appear at the very top of the Hits and 
  188. Misses window.  
  189.  
  190. Accuracy and rhythm are improved by selecting problem keys
  191. and by carefully adjusting typing speed.  Select problem 
  192. keys by using the Problem Keys entry in the Keys pulldown 
  193. menu.  The Speed entry in the Help pulldown window 
  194. describes techniques for adjusting typing speed.  Base 
  195. speed changes and problem key selections on the 
  196. performance you usually achieve, rather than the results 
  197. of a single session, because performance values usually 
  198. vary significantly from session to session.  The log 
  199. capability, if enabled, allows review of your progress 
  200. for this purpose.  See the Log entry in the Help pulldown 
  201. window for details.  
  202.  
  203. The Recommendations window, which appears at the end of 
  204. the practice session, suggests ways to improve your 
  205. keyboarding performance.  Scoring results are compared 
  206. with predefined limits to develop the suggestions in this
  207. window.  These limits vary with the number of characters 
  208. shown on the bottom line of the Hits and Misses Window.  
  209.  
  210.  
  211. LOG
  212.  
  213. This facility allows you to keep a running record of your 
  214. keyboarding performance so that you can review your 
  215. progress or look for chronic problems.  To record your 
  216. performance you must open a log file.
  217.  
  218. The first step in developing your log facility is to name 
  219. a new log file.  Name new files by using the New entry in 
  220. the Log menu.  The name must contain one through eight 
  221. characters, which may be any of the following:
  222.  
  223.           a through z
  224.           A through Z
  225.           0 through 9
  226.           ~#$&_-{}
  227.  
  228. Do not include a DOS file-name extension (a period 
  229. followed by one, two, or three of the above characters).  
  230. The log name capitalization displayed by PRACTYPE will 
  231. depend on your system.  
  232.  
  233. A newly named log file is open and ready for use.  To open
  234. a previously named log file, choose the Open entry in the 
  235. Log menu, and select the file by highlighting its name and
  236. pressing Enter.  The name of the currently open log will 
  237. appear later in the upper right-hand corner of the 
  238. Practice Screen.  You may examine it by using the View 
  239. entry in the Log menu.  
  240.  
  241. Only one file may be open at any time.  To change files or
  242. to stop recording performance data, close the currently 
  243. open file using the Close entry in the Log menu.  
  244.  
  245. You may delete any existing closed log file.  Choose the 
  246. Delete entry in the Log menu, and select the file by 
  247. highlighting its name and pressing Enter.  
  248.  
  249. PRACTYPE can find up to 32 log files.  If you have more 
  250. than 32 in your practype directory only the first 32 will 
  251. be displayed.  To use other files delete some displayed 
  252. files, rename them with a different extension, or move 
  253. them to another directory.  
  254.  
  255. A PRACTYPE log file can hold the results of 64 practice 
  256. sessions.  If your file is full you must start a new file 
  257. or remove some entries from your existing file using an 
  258. ASCII text editor.  
  259.  
  260.  
  261.